Concepto · En desarrollo
Personas que desarrollaron la misma habilidad desde mundos opuestos.
Creamos ideas con valor propio y les encontramos la marca justa.
Concepto · En desarrollo
Personas que desarrollaron la misma habilidad desde mundos opuestos.
Concepto · En desarrollo
El viaje, la compañía y el ritual de la parada.
Concepto · En desarrollo
Todo lo que permanece cuando una experiencia termina.
Cómo pensamos
Primero pensamos el entretenimiento. Después encontramos la marca que tiene un lugar real adentro.
Primero la idea.
La marca habilita. No interrumpe.
Si no se elige, no funciona.
Si tu marca quiere ser parte de algo que la gente elige ver, escribinos.
hola@santogrial.comGirá el celular para ver la presentación
Agencia creativa de branded entertainment
Conceptos de entretenimiento
para marcas.
Conceptos de entretenimiento para marcas.
Concepto
+ los perfiles que pida cada proyecto
de millennials y centennials utiliza ad blockers o servicios premium para evitar publicidad tradicional en video.
Reuters, 2023se identifica como fan de al menos una categoría de entretenimiento.
Deloitte, 2026 · EE. UU. · n = 3.575de inversión proyectada en creator advertising en EE. UU. en 2026.
IAB, 202690 %saltea la publicidad interruptiva o abandona el contenido cuando no puede hacerlo.Encuesta · n = 301
Entretenimiento
Una idea con valor propio.
Sinapsis
El punto de encuentro entre la idea y una marca compatible.
Proyecto
La idea toma los formatos que mejor funcionan para desarrollarla.
¿A quién?
Empresas medianas y grandes
82.071 empresas
Mercado inicial CABA + PBA
¿Cómo llegamos?
Sinapsis en Vivoacción BTL de captación
¿Qué vendemos?
Proyectos de branded entertainment desarrollados a medida.
¿Cómo ingresamos?
Concepto de entretenimiento
Dos mundos inesperados+una capacidad que los conecta+un encuentro
FUSEpresupuesto del proyecto base
costo
→precio
→contribución
margen sobre venta
USDCostos fijos anuales
USDContribución promedio por proyecto
ProyectosPunto de equilibrio
ProyectosProyección año 1
USDVentas proyectadas año 1, sin IVA
| Año 1 | Año 2 | Año 3 | |
|---|---|---|---|
| Proyectos | 5 | 7 | 9 |
| Ventas, sin IVA | USD 280.384 | USD 420.577 | USD 554.636 |
| Estructura permanente | 5 socios | — | — |
| Expansión | Validación | Crecimiento | Escala |
USD13.595Valor actual neto (VAN)
%28,5 %Tasa interna de retorno (TIR) +11,1 pts sobre la tasa de corte
%17,39 %Tasa de corte (CAPM)
Meses25–26Recupero de la inversión (payback)
Costos fijos anuales USD 70.194
Costos variables · proyecto FUSE USD 41.724
Dos mundos inesperados se encuentran.
Documental · Juego online · Game show
Los vínculos que acompañan el camino.
Juego · Contenido audiovisual · Experiencias
Lo que permanece después de que algo termina.
Contenido · Producto · Juego
Más conceptos. Más marcas. Más proyectos.
Nosotros ya hicimos nuestra parte.
Ahora, los necesitamos a ustedes.
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Un cirujano y un pianista comparten precisión. Un arquero y un piloto, reacción. FUSE los junta y mira qué nace de ese encuentro.
Punto de Encuentro, una serie documental · un Game Show en vivo · The Game, una app con comunidad.
Logitech G aparece donde el juego lo necesita: en las herramientas con las que se mide cada habilidad.
El viaje, la compañía y el ritual de la parada como punto de partida.
Todo aquello que permanece después de que una experiencia termina: una canción, una historia, un sabor o un recuerdo.
Prueba de concepto
The Game es la app de FUSE: cada habilidad que medís arma tu FUSE Profile y te conecta con perfiles complementarios. Acá hay dos pruebas para jugar ahora: reacción y memoria.
Los ejes que estas pruebas no miden se completan con valores de ejemplo, marcados como tales.
| Eje | Valor | Origen |
|---|
Línea sólida: ejes medidos. Punteado: valores de ejemplo.
